User Tools

Site Tools


projekte:ionpy:ideen

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
projekte:ionpy:ideen [2026/02/13 08:45] – ↷ Page moved from projekte:ideen to projekte:ionpy:ideen dominikprojekte:ionpy:ideen [2026/02/15 11:35] (current) – [TODO] dominik
Line 1: Line 1:
-====== ionpy Framework Erweiterungs-Spezifikation ======+====== ionpy Framework: Erweiterte Architektur-Spezifikation (Vollständig) ======
  
-Dieses Dokument beschreibt die geplanten Erweiterungen für das ionpy-Framework zur Verbesserung der BenutzerinteraktionDatenstrukturierung und Automatisierung.+===== TODO ===== 
 +  * Checkn ob Webseite Reconnect macht wenn man ionpy neu startet  
 +  * Inventar über Web View einstellbar machen  
 +    * Inventar ist nicht bestandteil vom Projekt (Idee vielleicht die Inventar.yaml mit im Projekt speichern -> schnelles wiederherstellen ??) 
 +    * Gerät hinzufügen, löschen, Ändern, ... 
 +  * Settings nicht überschreiben beim Einstellen -> siehe Punkt 1 
 +  * Projekt anlegen / speichern / laden -> Frontend  
 +    * Speichern im Backend 
 +  * RP2350 als Testgerät  
 +  * Buttons mit X Settings ausführen 
  
-===== 1. Synchronisations- & Sperrstrategie (Race Condition Protection) ===== + 
-Um Konflikte zwischen automatischem Polling und Benutzereingaben zu vermeiden, wird eine zweistufige Sperre implementiert.+Dieses Dokument beschreibt die integrale Architektur-Erweiterung des ionpy-Frameworks. Es dient als verbindliche Grundlage für die Implementierung neuer Entitätstypen, haptischer Steuerungen und geräteübergreifender Automatisierung. 
 + 
 +===== 1. Dynamische Eingabesynchronisation (Race Condition Schutz) ===== 
 +Um zu verhindern, dass Hintergrund-Polling Benutzereingaben im Frontend überschreibt, wird ein duales Sperrsystem implementiert.
  
 ==== 1.1 Backend: Mute-Timer (AbstractDevice) ==== ==== 1.1 Backend: Mute-Timer (AbstractDevice) ====
-[cite_start]In der Basisklasse ''AbstractDevice'' wird ein Zeitstempel-Tracking eingeführt[cite: 117]. +[cite_start]In der Klasse ''AbstractDevice'' (hardware/base.py) wird eine zeitbasierte Sperre pro Entität eingeführt[cite: 117, 120]. 
-  * **Mechanismus**: Bei Ausführung von ''execute_command'' wird ein Mute-Timer (default 3s) für die spezifische ''entity_id'' gesetzt+  * [cite_start]**Mechanismus**: Ein Dictionary ''self._last_command_time: Dict[str, float]'' speichert den Zeitpunkt des letzten Schreibbefehls[cite: 11, 54]. 
-  * [cite_start]**Logik**: Die Methode ''update_entity'' verwirft eingehende Polling-Daten, solange der Timer aktiv ist[cite: 128]. +  * **Logik**:  
-  * **Ziel**: Verhindert das Zurückspringen von Werten in der UI, während die Hardware den neuen Wert noch verarbeitet.+    * [cite_start]Sobald ''execute_command()'' aufgerufen wird, erhält die ''entity_id'' einen Zeitstempel[cite: 13, 138]. 
 +    * [cite_start]Die Methode ''update_entity()'' prüft diesen Zeitstempel: Liegt er weniger als **3,0 Sekunden** in der Vergangenheit, wird das Sample verworfen und nicht auf den Bus publiziert[cite: 87, 136]. 
 +  * **Ziel**: Die Hardware hat Zeit, den Wert intern zu setzen, und der Polling-Loop liest keine "alten" Werte mehr zurück, während der User noch interagiert. 
 + 
 +==== 1.2 Frontend: Universeller Focus-Lock (JS) ==== 
 +In der Web-UI (settings.html) wird eine automatische Erkennung aktiver Eingabefelder implementiert. 
 +  * **Mechanismus**: Nutzung eines ''Set()'' namens ''activeInputs''
 +  * **Event-Delegation**: 
 +    * ''focusin'': Fügt die Element-ID zum Set hinzu. 
 +    * ''focusout'': Entfernt die ID nach einer kurzen Verzögerung (ca. 300-500ms). 
 +  * **WebSocket-Logik**: Die Funktion ''channel.onmessage'' prüft vor dem Update eines HTML-Elements, ob dessen ID im Set vorhanden ist. [cite_start]Falls ja, wird das Update verworfen[cite: 53, 54]. 
 + 
 +===== Neue View Multisensor Device ===== 
 +  * auf einen Schlag alle Readings anzeigen  
 +  * Checkbox on/off für MAIN = "main", CONFIG = "config", DIAGNOSTIC = "diag" 
 +  * Device basiert 
 + 
 + 
 + 
 +===== 2. Strukturierte Daten: TableEntity (Deep Dive) ===== 
 +Die ''TableEntity'' ist das Herzstück für komplexe Geräteeigenschaften wie Speicherplätze (M1-M10), Profil-Listen (Sequenzer) oder Zell-Übersichten. 
 + 
 +==== 2.1 Datenstruktur & Schema ==== 
 +Eine ''TableEntity'' kapselt nicht nur Daten, sondern auch deren Bedeutung. 
 +  * **Schema (columns)**: Definition der Spalten-Metadaten. 
 +    * Jede Spalte definiert: ''key'', ''name'', ''type'' (number/text/toggle/action), ''unit'', sowie Constraints (''min'', ''max'', ''step''). 
 +  * **Daten (value)**: Eine Liste von Dictionaries, wobei jedes Dictionary eine Zeile darstellt. 
 +  * **Typen**: Unterscheidung zwischen ''fixed_size'' (z.B. genau 10 Speicherplätze) und ''dynamic_size'' (Zeilen hinzufügbar/löschbar). 
 + 
 +==== 2.2 Erweiterte Interaktions-Logik ==== 
 +  * **Row-Updates**: Das Frontend sendet Koordinaten-Pakete: ''{ "row": r, "col": "key", "val": value }''
 +  * **Atomic Row Actions**: Unterstützung einer Spalte vom Typ ''button''. Dies ermöglicht "Apply"-Buttons pro Zeile, um einen kompletten Parametersatz (z.B. Volt und Ampere eines Presets) gleichzeitig an die Hardware zu senden, um instabile Zustände zu vermeiden. 
 +  * **Active Row Tracking**: Ein zusätzliches Attribut ''active_row_index'' markiert die Zeile, die das Gerät aktuell tatsächlich verwendet (z.B. welcher Speicherplatz gerade geladen ist). 
 +  * **Zell-basiertes Muting**: Die Mute-Logik aus Kapitel 1 wird auf Zellebene angewendet, sodass eine Bearbeitung in Zeile 1 nicht die Live-Updates von Zeile 2 blockiert. 
 + 
 +==== Software Liste ==== 
 +  * Abspulen von Lastprofilen für PSU / Senke -> rein Softwar5e basiert 
 + 
 +==== Settings auf Button legen ==== 
 +  * **neue View** ! 
 +  * Buttons Beschriftung setzen (Größe ??) 
 +  * (mehrereAktions hinterlegen für Device 
 +  * ggf. inkl. Start ?? 
 +  * Beispiel -> PSU -> 12V Setzen, max 1A, OCP an, Output ON 
 + 
 + 
 + 
 +===== 3. Gamepad-Integration (HID-Steuerung) ===== 
 +Haptische Steuerung via USB-Controller, realisiert durch das ''pygame''-Subsystem. 
 + 
 +==== 3.1 GamepadManager (hardware/system/gamepad.py) ==== 
 +Ein neuer Treiber-Typ, der autonom nach Controllern sucht. 
 +  * [cite_start]**Discovery**: Nutzt ''pygame.joystick.get_count()'' und ''get_id()'', um Controller dynamisch zu finden, ohne Hardcoding in der Config[cite: 63, 64]. 
 +  * [cite_start]**GamepadEntity**: Eine neue Entitätsklasse, die den Zustand (Axes, Buttons, Hats, Triggers) als Snapshot-Objekt im ''value''-Feld hält[cite: 135]. 
 + 
 +==== 3.2 Haptisches Feedback & Visualisierung ==== 
 +  * [cite_start]**UI-Widgets**: Spezielle Web-Komponenten für Joysticks (Fadenkreuz) und Trigger (Druckempfindliche Balken via ''UIMode.LEVEL'')[cite: 422]. 
 +  * **Sicherheitskonzept**: Implementierung eines "Deadman-Switch" (Totmannknopf). Steuerbefehle werden nur an andere Geräte weitergeleitet, wenn eine definierte Taste am Gamepad gehalten wird. 
 + 
 +===== 4. LogicService: Die Automation Bridge ===== 
 +[cite_start]Zentraler asynchroner Dienst in der ''SystemEngine''[cite: 81], der als Vermittler zwischen dem Bus und den Geräte-Kommandos fungiert. 
 + 
 +==== 4.1 Die Rule-Engine ==== 
 +[cite_start]Der Dienst abonniert den ''EventBus'' [cite: 85, 427] und prozessiert Regeln aus einer ''rules.json''
 +  * [cite_start]**Trigger**: Ein Sample von Gerät A (z.B. Gamepad-Achse oder BMS-Temperatur)[cite: 424]. 
 +  * **Transformation (Scaling)**: Mathematische Umwandlung von Eingangswerten (z.B. Gamepad-Stick -1.0...+1.0) in Zielwerte (z.B. Netzteil 0.0...32.0 V). 
 +  * [cite_start]**Action**: Ausführung von ''engine.execute_command(target_dev, key, transformed_val)''[cite: 84, 433]. 
 + 
 +==== 4.2 Cross-Device Szenarien (Beispiele) ==== 
 +  * **Synchronisation**: Die elektronische Last (Senke) folgt automatisch der Spannung des Netzteils (Quelle), um eine konstante Leistung (CP-Mode) über das Framework zu simulieren. 
 +  * **Master-Slave**: Zwei Netzteile werden so gekoppelt, dass Kanal 2 immer exakt dem Wert von Kanal 1 folgt. 
 + 
 +===== 5. Erweiterter Entitäten-Katalog ===== 
 +[cite_start]Zusätzliche spezialisierte Typen für professionelle Laboranforderungen[cite: 421, 422, 423]: 
 + 
 +^ Typ ^ UI-Repräsentation ^ Funktionalität ^ 
 +| **LogEntity** | Scrollende Konsole | Lokaler Ereignis-Speicher für gerätespezifische Fehler (z.B. SCPI-Fehlermeldungen). | 
 +| **StatusIndicator** | Virtuelle LED | Farb-Mapping für Zustände (z.B. 0=Off, 1=OK/Grün, 2=Warnung/Gelb, 3=Alarm/Rot-Blinkend). | 
 +| **XYGraphEntity** | Kennlinien-Plot | Darstellung von X-Y-Beziehungen (z.B. Batterie-Entladekurve: Spannung über Kapazität). | 
 +| **FileEntity** | Upload/Download | Schnittstelle für Firmware-Dateien (z.B. ESPHome .bin) oder Konfigurations-Exports. | 
 +| **RangeEntity** | Multi-Slider/Input | Gruppiert logisch zusammengehörige Werte für Sweeps (Start, Stop, Step, Intervall). | 
 +| **ScheduleEntity** | Zeitplan-Editor | Verwaltung von Zeitereignissen (z.B. "Schalte Ausgang an Wochentagen um 08:00 Uhr an"). | 
 + 
 +===== 6. Implementierungs-Leitfaden für KI-Entwicklung ===== 
 +  * [cite_start]**Concurrency**: Alle Logik-Operationen müssen asynchron (''async/await'') ausgeführt werden, um den Hardware-Poll-Loop nicht zu blockieren[cite: 1, 9]. 
 +  * [cite_start]**Caching**: Die ''SystemEngine'' nutzt ihren ''state_cache'' als "Single Source of Truth" für die Logic-Regeln[cite: 81, 84]. 
 +  * **Modularität**: Neue Entitäten müssen in ''structures/entities.py'' definiert und in der ''settings.html'' mit einem entsprechenden UI-Generator verknüpft werden. 
 + 
 +===== 7. Erweiterte Web-Views (Advanced Visualization) ===== 
 + 
 +Um die wachsende Komplexität der Daten (GamepadBMS, IMU-Sensoren) beherrschbar zu machen, werden spezialisierte Views implementiert. 
 + 
 +==== 7.1 XYZ / 3D-Visualisierung (Spatial View) ==== 
 +Diese View nutzt Bibliotheken wie **Three.js** oder **Plotly.js**, um Daten im dreidimensionalen Raum darzustellen. 
 +  * [cite_start]**Anwendungsfall A: IMU/Orientierung**: Visualisierung der Fluglage oder Position eines Sensors (basierend auf der ''VectorEntity'' [cite: 419]). [cite_start]Ein 3D-Modell (z.B. ein PCB oder eine Batteriebox) neigt sich in Echtzeit entsprechend der Daten aus dem ''VirtualLaboratory''[cite: 252, 263]. 
 +  * **Anwendungsfall B: Multi-Parameter-Sweeps**: Darstellung von Abhängigkeiten wie "Effizienz über Eingangsspannung und Laststrom". Hierbei entsteht eine 3D-Oberfläche (Surface Plot). 
 +  * **Anwendungsfall C: Raum-Mapping**: Wenn Sensordaten mit Positionsdaten gekoppelt sind (z.B. Temperatur-Mapping einer Oberfläche). 
 + 
 +==== 7.2 Multi-Device Dashboard (Global View) ==== 
 +[cite_start]Die aktuelle UI ist stark auf einzelne Tabs pro Gerät fokussiert[cite: 16]. Die ''Global View'' bricht diese Struktur auf. 
 +  * **Konzept**: Eine frei konfigurierbare Kachel-Ansicht (Grid-Layout), in der Entitäten verschiedener Geräte gemischt werden können. 
 +  * [cite_start]**Beispiel**: Ein "Power-Dashboard", das die Eingangsleistung vom ''UDP3305'' [cite: 303][cite_start], den Zellstatus vom ''JbdBms'' [cite: 145] [cite_start]und die Lastdaten der ''AtorchDL24'' [cite: 211] auf einer einzigen Seite zusammenfasst. 
 + 
 +==== 7.3 Logic-Flow Visualizer (Automation View) ==== 
 +Da der geplante ''LogicService'' komplex werden kann, ist eine textuelle Regel-Liste oft unübersichtlich. 
 +  * **Konzept**: Eine Node-basierte Darstellung (ähnlich wie Node-RED). 
 +  * [cite_start]**Darstellung**: Blöcke repräsentieren Trigger (z.B. Gamepad [cite: 255][cite_start]), Logik-Gatter und Aktionen (z.B. Netzteil-Kommando [cite: 326]). 
 +  * [cite_start]**Live-Feedback**: Linien zwischen den Blöcken leuchten kurz auf, wenn ein Event über den ''EventBus'' fließt[cite: 85]. 
 + 
 +==== 7.4 Session Replay & Analyse (History View) ==== 
 +[cite_start]Basierend auf dem ''SessionManager''
 +  * **Konzept**: Eine Ansicht zum "Zurückspulen" vergangener Messungen. 
 +  * [cite_start]**Funktion**: Über eine Timeline kann eine aufgezeichnete Session (identifiziert durch die ''session_id'' ) ausgewählt werden. Die UI zeigt dann die historischen Daten so anals würden sie gerade live passieren. 
 +  * **Vergleichs-Modus**: Zwei Sessions können übereinandergelegt werden (z.B. Entladekurve von Batterie A vs. Batterie B). 
 + 
 +==== 7.5 Synoptic View (Prozessgrafik) ==== 
 +  * **Konzept**: Ein statisches Hintergrundbild (z.B. ein Foto deines Versuchsaufbaus oder ein Schaltplan), auf dem die Live-Werte der Entitäten an den physikalisch korrekten Stellen eingeblendet werden. 
 +  * **Nutzen**: Extrem intuitive Überwachung von komplexen Verdrahtungen.
  
-==== 1.2 Frontend: Focus-Lock (Web-UI) ==== +==== Sonstiges ==== 
-Universelle Sperre im JavaScript-Frontend (z.B. in ''settings.html'')+Was ich mir sonst noch vorstellen könnte: 
-  * **Mechanismus**Ein zentrales ''Set'' speichert die IDs aller Felder, die aktuell den Fokus haben (Event-Delegation via ''focusin''). +  * Virtuelle Instrumente (Skins): Dass du für das UDP3305 eine View baust, die exakt so aussieht wie die Frontplatte des echten GerätsDas macht die Bedienung im Web viel natürlicher
-  * **Logik**Eingehende WebSocket-Updates werden ignoriert, wenn die Element-ID im ''Set'' registriert ist. +  * Webcam-Integration mit OverlayWenn dein Pi eine Kamera hatkönntest du den Videostream anzeigen und die Messwerte (z.B. Temperatur) direkt über das Bild legen (ähnlich wie Augmented Reality). 
-  * **Beispiel**: Während ein User "12.5" in ein Feld tippt, darf ein eintreffendes Sample das Feld nicht auf "10.0" zurücksetzen.+  * Alarm-ManagementEine View, die nur dann aufpoppt, wenn Grenzwerte überschritten werden (z.BBMS-Alarm ).
  
-===== 2Strukturierte Daten: TableEntity ===== +===== 7.6 Webcam & Augmented Reality (AR) Overlay =====
-Einführung einer komplexen Entität zur Abbildung von Speicherplätzen, Profilen und Sequenzen.+
  
-  * **Struktur**:  +Diese View kombiniert visuelles Feedback der Hardware mit den Live-Daten des EventBus.
-    * ''columns'': Definition der Spalten (Name, Typ, Unit, Constraints). +
-    * ''value'': Eine Liste von Dictionaries (Rows). +
-  * **Beispiel (UDP3305 Sequenzer)**: +
-    * Spalten: ''Step'', ''Voltage (V)'', ''Current (A)'', ''Duration (s)''+
-  * **Interaktion**: Das Frontend sendet bei Änderung ein Koordinaten-Objekt: ''{ "row": 0, "col": "volt", "val": 12.0 }''.+
  
-===== 3. Gamepad Integration (Human Interface Device) ===== +==== Architektur des Datenflusses ==== 
-Anbindung von Gamecontrollern zur haptischen Steuerung von Laborgeräten auf Basis von ''pygame''.+  * **Video-Pfad**: Webcam -> OpenCV -> FastAPI StreamingResponse (MJPEG) -> Browser <img>
 +  * **Daten-Pfad**: Hardware -> EventBus -> WebSocket -> Browser Canvas. 
 +  * **Vorteil**: Die hohe Last des Videos beeinträchtigt nicht die Echtzeit-Messdaten auf dem Bus.
  
-==== 3.1 GamepadManager & Discovery ==== +==== Features ==== 
-Ein neuer System-Treiber scannt mittels ''pygame.joystick'' dynamisch nach angeschlossenen Controllern. +  * **AR-Overlay**: Positionierung von Messwerten direkt über dem Videobild (z.B. Temperaturanzeige direkt auf dem Kühlkörper im Bild)
-  * [cite_start]** gamepad.py**: Erbt von ''AbstractDevice''[cite: 116]+  * **Visual CV**: Optionale Bilderkennung im Backend, die Ergebnisse (z.B. "Gerät eingeschaltet"als reguläre Samples auf den Bus publiziert.
-  * **GamepadEntity**: Kapselt den gesamten Zustand (Achsen, Buttons, Hatsin einem einzigen Objekt.+
  
-==== 3.2 Visualisierung ==== +==== Implementierung (Code-Skizze) ==== 
-  * [cite_start]**Achsen**: Darstellung als Fadenkreuz oder analoge Level-Balken (analog zu ''NumericEntity'' mit ''UIMode.LEVEL'')[cite: 154]+  * **Backend**: Neuer API-Endpunkt unter ''/api/video/stream''
-  * **Buttons**: Darstellung als virtuelle Status-LEDs.+  * **Frontend**: Dynamisches Canvas-Mapping. Koordinaten für Overlays werden in der ''config.yaml'' des Geräts gespeichert.
  
-===== 4LogicService & Automation Bridge ===== +==== 7.7 Visual Event Trigger (Virtual Sensor) ==== 
-Der zentrale Dienst zur Verknüpfung von Events (z.B. Gamepad -> Netzteil).+Zusätzlich zum Videostream kann das System Bildbereiche (ROIanalysieren, um "virtuelle Sensoren" zu generieren.
  
-  * [cite_start]**Funktionsweise**: Ein asynchroner Task in der Engine abonniert den ''EventBus''[cite: 86427]+  * **Funktion**: Überwachung von analogen Anzeigen oder LEDsdie keine Datenschnittstelle besitzen
-  * **Regel-Engine**: Vergleicht eintreffende Samples mit einer JSON-basierten Regelliste+  * **Verarbeitung**:  
-  * **Beispiel-Regel**: +    1. ROI Definition via Koordinaten. 
-<code> +    2. HSV-Farbraumfilterung zur Detektion von Statusfarben. 
-+    3. State-Machine zur Vermeidung von Bus-Spam (nur Änderungen werden publiziert)
-  "trigger": { "device": "gamepad_0", "entity": "axis_1" }, +  * **Anwendung**: "BMS Alarm LED-> EventBus -> "PSU OFF".
-  "action": { "device": "psu_1", "entity": "ch1_v_set", "scale": 32.0 } +
-+
-</code> +
-  * **Cross-Device-Talking**: Ermöglicht es Geräten, aufeinander zu reagieren (z.B. Senke folgt der Spannung des Netzteils), ohne die Treiber-Logik zu verändern.+
  
-===== 5Neue Entitätstypen (Katalog===== +==== 7.8 Optical Character Recognition (OCRSensor ==== 
-[cite_start]Erweiterung der ''structures/enums.py'' und ''structures/entities.py''[cite: 421, 414].+Verwandelt visuelle Anzeigen in digitale Datenströme.
  
-^ Typ ^ Beschreibung ^ Beispiel ^ +  * **Technologie**: Integration von ''Tesseract'' oder ''SSOCR'' in den Webcam-Treiber. 
-**LogEntity** | Chronologischer Ereignis-Feed pro Gerät | "OVP triggered", "Calibration OK" | +  * **Datenfluss**: 
-**StatusIndicator** | Visuelle "LED"-Anzeige (Farben/Blinken| Alarm-Status, Power-LED | +    1. Extraktion der Anzeige via ROI. 
-| **FileEntity** | Schnittstelle für Up/Downloads | Firmware-Update, Log-Export | +    2. Bildvorbehandlung (Grayscale, Thresholding, Morphologie)
-**XYGraphEntity** | Kennliniendarstellung (X vs Y statt Zeit) | U/I-Kurve, Bode-Plot | +    3. Konvertierung String -> Float/Int. 
-**RangeEntity** | Kapselung von Start, Stopp und Step | Sweep-Definition (Frequenz| +    4. Publikation als ''NumericSample'' oder ''TextSample'' auf dem EventBus. 
-| **ScheduleEntity** | Zeitbasierte Steuerbefehle | "Ausgang aus um 22:00 Uhr" |+  * **Anwendung**: Digitalisierung von Legacy-Hardware ohne Schnittstellen (DMMs, Waagen, analoge Anzeigen). 
 +===== 8. Zusammenfassung der Datenfluss-Architektur =====
  
-===== 6. Technische Basis ===== +Der Datenfluss im erweiterten System folgt nun diesem Muster: 
-  [cite_start]**Backend**: Python 3.10+, FastAPI (Asynchron), Pygame (Gamepad)[cite: 1, 437]. +  [cite_start]**Hardware/Input** (z.B. Owon HDS [cite: 270] [cite_start]oder Gamepad) -> **Bus**[cite: 85]. 
-  [cite_start]**Kommunikation**: JSON-Samples über asynchronen EventBus[cite: 86, 424]. +  [cite_start]**LogicService** (Abonniert Bus) -> Berechnet Transformation -> **Engine.execute_command**[cite: 84]. 
-  [cite_start]**Frontend**: HTML5/JS (WebSockets) für Echtzeit-Visualisierung[cite: 52, 427].+  [cite_start]**Web-Views** (Abonnieren Bus via WebSocket [cite: 427]) -> Filtern nach Focus-Lock -> **Visualisierung** (3D, Table, Graph).
projekte/ionpy/ideen.1770968718.txt.gz · Last modified: by dominik

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki